Skip to main content

Mahdi Douieb Digital Designer

Galleri af tidligere værker

Fra ide til digitale løsninger

Her kan du se et udvalg af mine projekter – både fra multimediedesigneruddannelsen og som selvstændig.


Galleri-sektionen er opdelt i to: Design projekter jeg har haft udenfor skolen. Projekter fra uddannelsen, hvor vi har haft kundecases og læringsopgaver.

Jeg ser det som en styrke at kunne kombinere den strukturerede læring fra studiet med de praktiske erfaringer, jeg har fået gennem tiden.

Antal projekter fuldført indtil videre
0

Southern Sport Miniiistry er et nyt opstartet musik kollektiv  fra Aarhus, etableret som et kreativt kollektiv bestående af fem unikke artister.

Branded fokuserer primært på musikalsk indhold, men arbejder også bredt med kreativt content 

herunder var mine rolle i vores samarbejde:

  • Content creator
    (Ansvarlig for behind-the-scenes foto og video)
  • Redigering og design af content til sociale medier
  • Udvikling af storyboards og planlægning af skitser/skits

  • Promovering af nye musikudgivelser & design af cover art 

  • Produktion af digitalt indhold til sociale medier
  • Publikum- og målgruppe-interaktion gennem giveaways, konkurrencer og gratis merchandise

Kuba er en spirende artist fra Aarhus, der mestrer at bevæge sig mellem flere genrer med R&B som udgangspunkt.

Han medvirkede i projektet WHO’S 2 BLAME med gruppen Hunnid22, hvor han var med på nummeret “Hologram”

Dette nummer blev nomineret til både Årets Danske Udgivelse og Årets Danske Hiphop Udgivelse af GAFFA i 2024.

Mig og Kuba har samarbejdet på cover art til 4 af hans  singler

samt har jeg været med til at redigere fotos til hans sociale medier så det passede hans stil

Fastfood app design - 2. Semester

Dette projekt havde fokus på at skabe en brugervenlig fastfood-app i Figma, hvor UX og UI stod i centrum. Målet var at gøre det nemt og intuitivt for brugerne at bestille mad. Jeg lærte at tænke struktureret i wireframes, farvevalg og hierarki, og jeg blev skarpere på, hvordan designbeslutninger direkte påvirker brugeroplevelsen.

ZeroBuzz Brew - 2. Semester gruppeprojekt (kundecase)

I dette projekt arbejdede vi i en gruppe på tre om en fiktiv virksomhed, der producerede alkoholfri øl.

Vi udviklede en hel visuel identitet – logo, farver, fonte produktdesign, webdesign og en hjemmeside med vores første erfaringer i JavaScript. Vi var lige blevet introduceret til Javascript i starten af 2. semester så dette var en opgave designet til at inkludere JS, hvilket vi formodede at gøre ret successfuldt.

Vi lavede og brugte blandt andet;
billede-karuseller-slidere, google-maps API,  flyvende øldåser med CSS, seamless navigation menu med JS.

Gruppearbejdet betød, at vi kunne sparre med hinanden, dele idéer og løfte designet i fællesskab. Vi lærte at bruge GitHub til versionering og commits, hvilket gjorde samarbejdet struktureret. Vi hjalp hinanden med at arbejdsbyrden blev fordelt ligeligt, og vi oplevede værdien i at kommunikere tæt og arbejde fremad som et samlet team.

Steno Museet interaktiv udstilling - 2. Semester

Opgaven for Steno Museet var at skabe en digital løsning, der kunne supplere deres fysiske udstillinger.

I min projekt gruppe valgte vi at arbejde med “psykiske lidelser” som vil være en del af Steno-Museets nye udstilling kaldet “Den Oversete Krop”

Vi udviklede en interaktiv video-oplevelse målrettet til børn og unge. 

Projektet gav os erfaring i at arbejde iterativt, teste løbende og forbedre vores løsning i fællesskab. Jeg lærte, hvor vigtigt det er at kommunikere effektivt i et team, at bruge GitHub til versionsstyring og at kombinere vores individuelle styrker for at skabe et samlet produkt

Radar Live - 1. Semester (kundecase)

Vi samarbejdede ikke direkte med virksomheden. Vores opgave var centreret omkring Radar Live Godsbanen.

Vi tog udgangspunkt i deres online tilstedeværelse. Vi kiggede på virksomhedens design, branding og visuelle identitet gennem desk-research.

Vi byggede en prototype til en hjemmeside ved hjælp af HTML og CSS, hvor vi arbejdede med farver, typografi og layout i tråd med Radar’s designprofil.

Her blev jeg bedre til at omsætte en virksomheds værdier til konkrete designløsninger og udviklede mine færdigheder i frontend.

Minigolf Bruuns galleri app design - 1. Semester

Dette projekt kombinerede feltarbejde med design i Figma.

Vi besøgte Bruuns Galleri Minigolf, lavede interviews og desk research for at forstå deres målgruppe.

Vores løsning blev en mobilapp, der fungerede som digitalt scoreboard med engelsk sprog funktionalitet.

Jeg lærte at bruge kvalitativ research til at udvikle funktioner, der matcher brugerens behov, og jeg blev bedre til at designe løsninger, som både er praktiske og underholdende.

Fitness projekt - 1. Semester (kundecase)

Som valgfrit projekt valgte jeg at designe en hjemmeside om martial arts / kampsport–

inspireret af min egen baggrund med Tae-kwon-do og fitness. Selvom det var et tidligt projekt, hvor mine evner i HTML og CSS endnu var nye, gav det mig en stærk læringskurve.

Jeg lærte grundlæggende kodning, struktur og styling, og det gav mig motivation til at udforske webudvikling endnu mere.